作者:陈风

  在旧日的弹幕中高歌徐行

  如果单从字面意思来看的话,STG三个字母所涵盖的范围可谓相当之广,全称ShooTing Game,直译过来就是射击游戏。这样一看,似乎那些FPS,TPS之类的都只是STG下面的子词条罢了。但如果将时间往前推个几十年,情况却大不相同,当时的STG是一个相对狭义的概念:玩家控制着一架有着不科学火力的战机,将一波又一波的敌人轰杀至渣。

  STG曾经代表着游戏业半壁江山,虽然如今日渐式微,但不可否认的是,在那个娱乐活动相对匮乏的年代,STG是所有游戏玩家心中的一块瑰宝。

  STG的辉煌已经过去,但STG所带来的快乐,无可比拟。

乐趣一:简单粗暴的感官体验

  虽然在家用游戏机上也可以享受到STG的乐趣,但个人认为,街机厅始终是STG最大的一块沃土。

  而为了契合街机设备的特点,实现快速上手,投币即玩,STG的玩法设定往往非常简单,选人——攻击演示——按键说明,通过一段十几秒的教程,玩家即可领会所有的操作,非常直观,完全没有门槛。

  但简单的操作并不意味着简单的游戏内容,说起来STG游戏的要领无非就是两个:躲避敌人子弹和射击敌人。但这两点在游戏设计者手中却宛如神奇0和1一般,演化出令人眼花缭乱的游戏效果。

  以当时的设备性能来说,游戏画面远远谈不上精致,但换一种视角来看的话,它却足够华丽。当密密麻麻的敌人以及密密麻麻的弹幕散开的那一刻,你很难不惊叹这样一种"古拙"的美感。不同形状的敌人,形态各异的子弹,加上爽快的必杀技,玩家驾驶着战机穿梭于枪林弹雨,在九死一生中肾上腺素飙升,大呼过瘾。

  而与画面搭配的则是独特的音效。说起来街机厅是一个很嘈杂的环境,但游戏音乐却有种神奇的魔力,在老玩家耳中,BGM一响起就知道是哪个游戏,甚至能精确到打到哪个关卡,正在面对哪个Boss。

  这是在STG玩家初期即可感受到的乐趣,简单的视觉听觉刺激,很低级,但却很直观,以最直接的爽快感吸引玩家入坑。而当踏入STG的大门,度过了自己的新手期之后会发现,游戏的乐趣还远远不止于此。

乐趣二:枪林弹雨中的刺激

  或许对于一个新玩家来说,密密麻麻的子弹已足够令其手忙脚乱,而能在这子弹与子弹之间的毫厘之中游刃有余的高玩简直是像神一般的存在。很多玩家在街机厅中买了币却止步于前期关卡,只能体会到第一层乐趣。